martes, 11 de enero de 2011

BLOQUES DE SCRATCH: MOVIMIENTO


Juliana Fernandez - Diana Losada


DESCRIPCIÓN DE BLOQUES
Los bloques de
Scratch están organizados dentro de ocho categorías de códigos de color: movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.




Movimiento:





Bloques de programación:





Mueve el objeto hacia delante o hacia atras
Rota el objeto en direccion de las manecillas del reloj

Rota el objeto en direccion contraria de las manecillas del reloj

Apunta el objeto en la direccion especificada
Apunto el objeto hacia el puntero del raton o hacia otro objeto

Mueve el objeto hacia un posicion indicada de X y Y

Mueve el objeto hacia el puntero del raton o hacia otro objeto


Mueve el objeto hacia una posicion determinada en un tiempo especifico


Cambia la posicion X del objeto por una cantidad determinada

Fija la posicion X del objeto a un valor especifico



Modifica la posicion Y del objeto por una cantidad determinada

Fija la posicion Y del objeto  a un valor especifico

Gira el objeto en sentido contrario cuando este esta tocando un borde del escenario


                                                                                                                                                                                                              Informa la posicion X del objeto
Informa la posicion Y del objeto

Informa la direccion del objeto


EJEMPLO:





Con estos pasos al inciar el juego el objeto ira a una posicion especifica de X y Y, girara en la posicion indicada, se movera 10 pasos y rebotara en los bordes del escenario por siempre. ( El objeto se movera de lado a lado)

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